Положение на странице
Поворот и положение дракона
Углы дракона + смещение в world. Save → main пишет в sceneSettings.{yaw,pitch,roll,offsetX/Y/Z,scale}.
Огонь (координаты модели)
Mouth X/Y/Z — позиция пасти. X+ = вперёд (нос). Если прицепишь к кости — координаты считаются от bone.
Если выбрано — fire-origin двигается за головой при breath-анимации в main.
Анимация (клипы + fire window)
Выбери клип → нажми Play → найди кадр где пасть раскрыта → mark fire window start/end.
Save → main использует idleClip / breathClip и (FIRE_WINDOW_START, FIRE_WINDOW_END).
Idle clip: —
Breath clip: —
🗿 Платформа
💡 Освещение
🎥 Камера
drag — вращать · колесо — zoom. Слайдеры — точная настройка.